لماذا لم تمت ألعاب القصة رغم سيطرة الباتل رويال؟

At Spoilz , we’re involved in about everything that relates to the gaming world, and for many years story games have been the dominant in the gaming scene, this was before the “Battle Royale” took a mega slice of that scene, turning along with it dozens of developers to its side.

منذ ذلك الوقت، تحاول الصناعة الموازنة بين تقديم عمل قياسي لجمهور ذي ذوق جديد، وجمهور ذو ذوق كلاسيكي/رجعي.

بمعنى آخر، اللاعب العادي هذه الأيام إما أن يكون من محبي الرياضات الإلكترونية ويريد التنافس على الكمبيوتر ووحدة التحكم والهاتف، أو مجرد شخص مسالم وتقليدي يريد قصة جمالية تبعث على الدفء لقضاء وقت فراغ مثير للقلق معه.

Many games have surfaced to combine both, some of them succeeded, others have failed, time has proven that the story games are not dead at all, look at Sekiro: Shadows Die Twice , for example, the game that won the Game Awards 2019.

إنها واحدة من أصعب الألعاب على الإطلاق، وتقدم واحدة من أجمل القصص على الإطلاق.

كيف فاز بالجائزة؟ وكيف لا يزال جمهور لعبة خط القصة مخلصًا؟

سؤال المليون دولار هو: ما الذي تفتقر إليه الألعاب عبر الإنترنت؟ ألعاب القصة تكفي.

Story Games Limitless Creativity: Factors and Causes

رؤية سينمائية

جوهر ألعاب القصة بشكل عام هو المظهر السينمائي بالطبع!

لا تخلو القصص الجيدة من عناصر تجعل الإنسان يتفاعل معها كما لو كان في سينما، الأضواء مطفأة، الشاشة في كامل مجدها، قصص تمكن المخرج من إظهار رؤيته الإبداعية للسيناريو أمام اللاعبين.

كل زاوية للكاميرا، وكل حركة للشخصية، وكل نغمة لمؤدي الصوت؛ وكلها عناصر تساهم في إنتاج العمل الفني بصورة سينمائية بكل معنى الكلمة. وعند الحديث عن الصورة السينمائية، هناك واحدة داخلية، وأخرى خارجية. المحاكاة الافتراضية هي التركيب الفني العام للعمل؛ والمقصود هنا تكامل الصوت مع الصورة لإنتاج مشاهد تجذب العين والقلب. لكن من ناحية أخرى، فإن الباطن هو الأهم. وهو العامل الذي يؤثر بشكل مباشر على عقل الشخص المتفاعل معه.

أما الصورة الباطنية فهي اختراق الأحداث وارتباطها بالشخصيات والتفاعل مع كل ما يحدث أمامهم كلاعبين. إنه سحر السينما الحقيقي المتجسد في لعبة فيديو تدفع مقابلها مبلغاً بسيطاً، وتحملك عائداً إلى السماء، لتغفو فوق السحاب، وتنظر إلى الشفق بعيني عاشق.

احتمال نهايات متعددة

حسنًا، هذه نقطة حيوية.

هناك العديد من ألعاب القصة التي تقدم للجمهور نهايات متعددة، وهذا أمر لا تستطيعه الألعاب عبر الإنترنت بالطبع.

لماذا؟

ببساطة لأنها مرتبطة باللاعب نفسه، وليس بالنص أو السرد الذي تقترحه مجموعة عمل، لصقله وطرحه بأفضل طريقة ممكنة. الألعاب عبر الإنترنت تعتمد على الفوز أو الخسارة للفرد/الفريق، لكن في القصة أنت الفائز دائمًا، والفوز لا يعني بالضرورة السعادة، وهذا هو سحر النهايات المتعددة!

لا تتوقع الخاتمة التي سترسم لك نهايتها، اختياراتك هي محددات مصيرك، هذا يكفي لتسريب التوتر إلى الجسم عند اتخاذ الاختيار، ولاحقا يكفي لدفع الأدرينالين في العروق عندما تظهر نتائج ذلك الاختيار بالذات أمام عينيك في أقصى صوره من الصراخ والكينونة.

The main games released for the previous generation in this slide are Detroit: Become Human and The Walking Dead . It is worth noting that the last game is not associated with the popular series; Rather, combined with the Native American comics on which everything is basically built.

Also read: How did the pandemic revive the gaming industry and destroy developers?

مجتمع نابض بالحياة

الشيء المثير للاهتمام في قسم ألعاب القصة هو أن المجتمع مفعم بالحيوية بشكل إيجابي للغاية، على عكس المجتمع عبر الإنترنت.

في Battle Royale على سبيل المثال، ستصادف دائمًا وأبدًا شخصًا سامًا يدخل إلى الدردشة الصوتية ويلقي الشتائم على اللاعبين الآخرين، أو يدعي أنهم لا يجيدون اللعب، وهو ما يعتبر ضارًا جدًا على المستوى النفسي، وهذا شائع جدًا في الألعاب عبر الإنترنت بجميع أنواعها.

أما بالنسبة لألعاب القصة – وهذا عن تجربة عملية – فالوضع مختلف حقاً.

لنأخذ Steam على سبيل المثال، فهي منصة ألعاب الكمبيوتر الأكثر شعبية في العالم. يوجد لكل لعبة (أو تطبيق) عليها أكثر من نافذة تفاعلية، أهمها: المناقشات وورشة العمل. الأول متخصص في تقديم مناقشات مفتوحة للجمهور الذي يحب اللعبة نفسها (سواء اشتراها أم لا)، والثاني يهتم بتقديم أعمال فنية تخص اللعبة نفسها، خاصة إذا كانت تعديلات على المحتوى البرمجي (وهذا أمر شائع في تطبيقات ورق الحائط مثل Wallpaper Engine وغيرها).

مجتمع ألعاب القصة متعاون بإيجابية مريحة، وإذا وجد المديرون متاعب؛ يتم حذفه مباشرة. وهذا بالطبع يختلف عن الإنترنت، والذي لا يتم حله عن طريق الدعم لعدة أيام - وربما أسابيع - بعد وقوع الحادث. كما أن المراجعة التلقائية للدردشة قد تطرد اللاعب بسبب كلمة لا يقصد منها الإساءة، لكن الخوارزمية صنفتها على أنها معادية بآلية غير عادلة.

ألعاب القصة هي أكثر من مجرد ألعاب على الإنترنت، فهي أفضل من الإثارة اللحظية، وأقوى من مجرد شعور مؤقت بالبهجة.

تعمل القصص على إثراء اللاعبين، وتعريفهم بجوانب من الحياة لا يعرفها معظمهم في تجربة الحياة الواقعية، إلا عندما يعلق الشعر الرمادي في رؤوسهم.

Always remember … we have a life in games!